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Datos y curiosidades sobre “Wolfenstein 3D”, el patriarca de los videojuegos de disparos

Considerado como el primer shooter en primera persona, este título debutó hace 32 años en computadoras con MS-DOS. Las rarezas de sus orígenes, su valor para la industria gamer y por qué fue prohibido en Alemania.

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Mucho antes de Call of DutyCounter Strike Titanfall apareció en escena el padre de todos los jueguitos de disparos, Wolfenstein 3D. Ese hito ocurrió hace exactamente 32 años, el 5 de mayo de 1992, para los usuarios de computadoras con MS-DOS, el antecedente de Windows.

En disquetes y con paciencia ochentosa, los jugadores ingresaban a un mundo de sangre pixeladísima, en el que el héroe debía acribillar soldados nazis en niveles casi laberínticos. El jefe final era el mismísimo Hitler, en una representación también pixelada, aunque identificable a primera vista.

Para recordar el legado del título desarrollado por el estudio id Software en su nuevo aniversario, en esta nota de TN Tecno repasamos datos y curiosidades de Wolfenstein 3D, la entrega gamer que sentó las bases de lo que se conoce como FPS, siglas en inglés de “juegos de disparo en primera persona”. Sí, esos en los que la cámara se posiciona en los ojos del usuario y por delante se ve la mano sosteniendo un arma, lista para actuar.

Wolfenstein 3D: datos y curiosidades del juego en su 32° aniversario

El videogame fue creado por id Software, el mismo estudio detrás de otros títulos FPS célebres, como Quake y el archicelebrado Doom. Tal como señalamos, debutó en MS-DOS, un sistema operativo de Microsoft que antecedió a Windows y a su interfaz más elaborada. Con el correr de los años, Wolfenstein 3D se lanzó en otras plataformas, como Game Boy Advance, Super Nintendo, Nintendo Wii, PSP e incluso para dispositivos con iOS.

Wolfenstein 3D fue pionero en muchos sentidos: en el sector inferior, aparecen datos sobre la "salud" del protagonista. (Foto: id Software)
Wolfenstein 3D fue pionero en muchos sentidos: en el sector inferior, aparecen datos sobre la «salud» del protagonista. (Foto: id Software)

En la edición 2022 del evento Game Developers Conference (GDC), uno de los fundadores de id Software, John Romero, develó algunos secretos hasta entonces guardados de Wolfenstein 3D. En la ocasión, contó que en el estudio estaban cansados de crear versiones de Comander Keen —hubo siete ediciones, entre 1990 y 1991— y que ansiaban realizar un jueguito diferente. Fue entonces que decidieron cambiar la toma: visión en primera persona, en lugar de desplazamiento lateral. Así nació Wolfenstein 3D.

Durante el desarrollo del juego, id Software se topó con un inconveniente: la idea que tenían en mente estaba registrada por una compañía tecnológica llamada Muse, también creadora de juegos. En 1981 y 1984 habían lanzado las entregas Castle Wolfenstein Beyond Castle Wolfenstein. El plan era crear una secuela, aunque con el nuevo motor en tres dimensiones, no plano. Para su fortuna, debido a que Muse había quebrado hacia fines de los 80′s, se hicieron de los derechos por unos pocos miles de dólares.

Los que alguna vez jugaron Wolfenstein 3D conocen la trama. El jugador encarna a William “BJ” Balzkowicz, un espía proveniente de Estados Unidos que procura escapar de una fortaleza nazi. En los laberínticos niveles va topándose con soldados, perros agresivos y, en el final de los finales, enfrentarse con una representación de Hitler. A pesar de esta temática, el propio Romero reconoció que cuando desarrollaron el título no conocían mucho sobre la historia de Alemania en los tiempos de la Segunda Guerra Mundial.

Wolfenstein 3D llegó a ser prohibido en Alemania. (Foto: id Software)
Wolfenstein 3D llegó a ser prohibido en Alemania. (Foto: id Software)

Un aspecto en verdad interesante sobre este videojuego es que fue publicado como shareware y esa fue, acaso, una de las claves de su éxito. ¿Qué significa esto? Aquella es una modalidad de distribución de software que permite usarlo en forma gratuita, aunque por tiempo limitado. Los interesados podían pagar para eludir esa limitación. En este caso, la versión shareware tenía un episodio con diez niveles. La variante paga contaba con seis episodios y un total de 60 misiones.

Otro detalle curioso en la historia de este juego: las crónicas cuentan que durante un tiempo Wolfenstein 3D estuvo prohibido en Alemania. Eso ocurrió en 1994, porque allí aparecían símbolos nazis y el himno de aquel partido.

Wolfenstein 3D marcó huella en un camino que luego siguieron muchas otras entregas gamer, entre ellas el también mítico Doom de id Software, un trayecto que llega hasta nuestros tiempos con títulos de disparos menos cruentos como Fortnite: Batlle Royale o el más sangriento Call of Duty: WWII. Por lo demás, el juego consolidó algunas mecánicas que aún se mantienen, por ejemplo, recoger botiquines para mejorar la salud y seguir disparando. Sin dudas, un patriarca de la escena gamer.

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Desde ponerle pegamento a la pizza hasta perros en la NBA: la IA de Google empezó a alucinar en sus respuestas

Usuarios del buscador denunciaron que su función basada en inteligencia artificial responde coherencias. La empresa minimizó el problema: “Son casos aislados”.

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La semana pasada, Google anunció importantes planes para cambiar su página de resultados de búsqueda. Su idea era darle prioridad a una función llamada AI Overview, que utiliza inteligencia artificial para resumir la información que las personas buscan en su plataforma. Pero la propuesta no salió como se esperaba.

Según denunciaron varios usuarios en las redes sociales, la nueva función brinda resultados inexactos y, en algunos casos, consejos peligrosos, como, por ejemplo, usar pegamento sintético para que el queso no se deslice de la pizza.

Desde Google explicaron que se trataba de ejemplos aislados. Sin embargo, los reclamos afirmaban que la IA alucinaba y respondía incoherencias que, en algunos casos, estaban basadas en comentarios de Reddit o artículos del medio humorístico The Onion.

La IA de Google empezó a alucinar en sus respuestas (Foto: Adobe Stock/Rafael Henrique)
La IA de Google empezó a alucinar en sus respuestas (Foto: Adobe Stock/Rafael Henrique)

Además de la sugerencia de usar pegamento en la pizza, AI Overview también respondió que algunos perros habían jugado en la NBA y en la NFL (la liga de fútbol americano de Estados Unidos) y que Barack Obama fue el primer presidente musulmán de Estados Unidos. Otro usuario denunció que Google le sugirió desinfectar un lavarropas con una receta potencialmente mortal de gas mostaza.

Después de esta situación, Google anunció este viernes que está tomando medidas rápidas para mejorar sus nuevos resultados de búsqueda elaborados con inteligencia artificial generativa: “Muchos de los ejemplos que hemos visto eran consultas poco comunes, y también hemos visto ejemplos manipulados o que no pudimos reproducir”, afirmó la empresa. Y agregaron que seguirán trabajando para desarrollar mejoras más amplias en sus sistemas.

Por último, aseguraron que la inmensa mayoría de las respuestas elaboradas por su IA proporciona información fiable y las barreras de seguridad integradas en la tecnología están diseñadas para evitar que aparezcan contenidos nocivos.

Qué es Google AI Overview

Las respuestas breves a preguntas objetivas están disponibles desde hace tiempo en el motor de búsqueda en forma de previsualizaciones de fragmentos de texto en los enlaces, sin embargo, los nuevos resúmenes de IA (AI Overview) tienen a veces varias líneas de longitud y se generan con inteligencia artificial solo en respuesta a la consulta de búsqueda del usuario.

AI Overviews ofrece respuestas a las consultas utilizando la tecnología de IA generativa de Google Gemini. Proporciona algunos fragmentos de una respuesta basada en su comprensión de las consultas y el contenido que encontró sobre el tema en la web.

Estos resúmenes, que solo se muestran, por ahora, en Estados Unidos, tienen el objetivo de darle a los usuarios una respuesta más inmediata a sus preguntas, en lugar de ofrecerles solo enlaces a sitios web donde podrían encontrar una solución.

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